Lista de niveles de las unidades admin de Slop Tower Defense: Clasificación de 2026 - Tier list

Lista de niveles de las unidades admin de Slop Tower Defense: Clasificación de 2026

Compara a Null y Pink en la lista de niveles de las unidades admin de Slop Tower Defense, incluyendo DPS, habilidades, límites de colocación y consejos para misiones.

2026-09-21
Equipo de Wiki de Slop Tower Defense
Guía rápida
  • Lista de niveles de las unidades admin de Slop Tower Defense: Pink está por encima de Null en daño general y valor de apoyo.
  • Pink: Dos colocaciones, daño de área, una habilidad especial y un potenciador cuádruple.
  • Null: Dos colocaciones, una sólida cobertura de tipos de daño y un perfil de DPS máximo inferior.
  • Mejor ruta: Completa las misiones admin antes de juzgar cualquiera de las dos unidades según los estándares del resto del equipo.
  • Advertencia principal: La fuerza en combate y el valor de intercambio no siempre evolucionan de la misma manera.

Lista de niveles de las unidades admin de Slop Tower Defense

La presentación actual de las unidades admin permite elaborar una clasificación compacta en lugar de una lista completa con muchas unidades. Pink ocupa el primer puesto porque combina un daño elevado, cobertura de área, una habilidad y un potenciador cuádruple. Null sigue siendo una especialista útil, pero su mayor coste y su menor DPS máximo documentado la colocan por debajo de Pink en la mayoría de las composiciones.

Aspectos destacados del video:

  • Pink alcanza 2,250 DPS antes del potenciador mutuo mostrado.
  • Pink alcanza aproximadamente 3,044 DPS después de la interacción de potenciadores mostrada en la presentación.
  • Null alcanza aproximadamente 1,335 de DPS máximo.
  • Ambas unidades tienen un límite de dos colocaciones.
  • Las misiones admin se presentan como la principal forma de conseguir estas unidades.
PuestoUnidadNivelRol principalLímite de colocación
1PinkSCarry de daño de área, potenciadora, unidad con habilidad2
2NullAEspecialista en tipos de daño2

Pink es la recomendación general más sólida porque aporta varias cosas a la vez. Sus ataques de área ayudan contra grupos de enemigos, mientras que el potenciador cuádruple aumenta el valor de las unidades cercanas. La presentación documentada también demuestra un aumento importante del daño cuando las unidades Pink se potencian entre sí.

Null tiene una identidad más específica. Se describe que su efecto Corrupt aplica todos los tipos de daño inferiores a su tipo actual, lo que le proporciona una cobertura útil contra defensas enemigas variadas. Esa flexibilidad es valiosa, pero también se describe que la unidad es cara, por lo que resulta menos conveniente durante las primeras oleadas.

Consejo para interpretar la lista de niveles

Considera a Pink como la primera opción predeterminada para un equipo centrado en unidades admin. Elige a Null cuando la cobertura de tipos de daño sea más importante que el daño de área inmediato y el apoyo al equipo.

Pink: Carry de nivel S

  • 2,250 DPS documentados antes de la interacción de potenciadores mostrada
  • Daño de área y una habilidad especial
  • El potenciador cuádruple aporta un gran valor al equipo
  • La mejor opción para composiciones flexibles

Null: Especialista de nivel A

  • 1,335 de DPS máximo documentado
  • El efecto Corrupt cubre tipos de daño inferiores
  • Dos colocaciones disponibles
  • Mejor cuando la cobertura contra resistencias es importante

Dúo admin: gran potencial

  • Dos colocaciones para cada unidad
  • Pink puede aumentar el daño cercano
  • Null cubre un perfil de daño diferente
  • Requiere gastar los recursos con cuidado durante las primeras oleadas

Estadísticas y roles de Pink frente a Null

La comparación más clara surge al separar el daño bruto, la utilidad y la economía. Una unidad con menos DPS máximo aún puede ganarse un lugar en el equipo si su mecánica resuelve un problema que otra unidad no puede manejar. En esta comparación, Pink domina en daño visible y apoyo, mientras que Null ofrece una cobertura especializada.

UnidadDPS documentadoUtilidadPerfil de costeMejor uso
Pink2,250 base; aproximadamente 3,044 con el potenciador mostradoDaño de área, habilidad, potenciador cuádrupleFácil de obtener mediante misiones admin, pero aun así requiere fondos para colocarlaCarry principal y amplificadora del equipo
Null1,335 máximoCobertura de tipos de daño mediante CorruptDescrita como caraDaño especializado y cobertura contra resistencias

La mayor fortaleza de Pink no es únicamente su daño mostrado. La unidad puede atacar a grupos, proporcionar un potenciador cuádruple y usar una habilidad que en la presentación se describe como potencialmente global para el mapa. Como esa descripción de la habilidad se presenta de memoria, confirma su funcionamiento exacto en el juego actual antes de basar toda una estrategia en ella.

El efecto Corrupt de Null es más técnico. Se describe que el efecto inflige todos los tipos de daño inferiores al tipo activo, lo que puede hacer que Null sea útil cuando una fase incluye enemigos que penalizan las configuraciones de daño demasiado limitadas. Esto no convierte automáticamente a Null en la mejor unidad; su mayor coste puede retrasar la curva económica inicial.

No compares solo el DPS

Las cifras indicadas proceden de una configuración específica de la presentación. Los niveles de mejora, los potenciadores, las condiciones del mapa y las defensas enemigas pueden cambiar el rendimiento de cada unidad en una partida real.

Categoría de evaluaciónPinkNullGanadora
DPS bruto documentado2,250 base; aproximadamente 3,044 potenciada1,335 máximoPink
Cobertura de áreaConfirmadaNo destacadaPink
Apoyo al equipoPotenciador cuádrupleNo destacadoPink
Flexibilidad de tipos de dañoNo destacadaCobertura mediante CorruptNull
Límite de colocación22Empate
Facilidad de despliegue inicialMejor después de obtener acceso admin, pero depende de los fondosCaraPink

Para las decisiones de intercambio, mantén separado el rendimiento en combate de la demanda del mercado. Una referencia general sobre el valor de las unidades de Slop Tower Defense explica que el valor de intercambio y la fuerza en las líneas pueden divergir, por lo que una unidad de combate con una clasificación alta no debe considerarse automáticamente el activo más valioso para intercambiar. Consulta la referencia de niveles y valor de intercambio de las unidades de Slop Tower Defense antes de aceptar un intercambio importante.

Cómo crear una composición de unidades admin

La mejor composición admin comienza con economía y daño inicial, en lugar de forzar inmediatamente una unidad cara de la presentación. Pink y Null tienen un límite de dos colocaciones, así que cada espacio importa. Usa unidades más baratas para estabilizar las primeras oleadas y después coloca la unidad admin que se ajuste a la necesidad principal del mapa.

1

Asegura los ingresos de las primeras oleadas

Comienza con las unidades económicas más fiables y las unidades de daño de bajo coste disponibles en tu equipo. No gastes todos los fondos iniciales en una unidad admin cara si eso deja la línea expuesta durante las primeras oleadas.

2

Elige la primera colocación admin

Elige a Pink cuando necesites daño de área, una unidad carry o apoyo para el equipo. Elige a Null cuando la fase se beneficie más de una amplia cobertura de tipos de daño.

3

Protege el límite de colocación

Cada unidad admin documentada permite dos colocaciones. Reserva el segundo espacio para un momento importante en lugar de usarlo de inmediato sin suficientes fondos para mejoras.

4

Añade la segunda unidad para obtener cobertura

Usa Pink y Null juntas cuando el mapa requiera tanto control de grupos de enemigos como tipos de daño flexibles. Mantén sus roles diferenciados en lugar de tratar a ambas como carries idénticas.

5

Mejora después de estabilizar la línea

Cuando la economía inicial ya funcione, invierte en mejoras y en la posición de los potenciadores. La interacción de potenciadores demostrada por Pink se vuelve más valiosa cuando tanto la unidad de daño como los objetivos de apoyo sobreviven de forma constante.

Situación de la partidaPrimera elección recomendadaPlan posterior
Grandes grupos de enemigosPinkMejora la cobertura de área y usa el potenciador para aumentar el daño cercano
Requisitos de tipos de daño variadosNullAñade a Pink cuando la economía pueda mantener el daño de área
Economía inicial sólidaPinkUsa la segunda colocación para conseguir un pico de daño potenciado
Curva inicial caraUnidad inicial de menor costeAhorra para una colocación admin después del primer ciclo de ingresos estable
Configuración con dos unidades adminPink o Null, según las necesidades de la faseColoca la unidad complementaria después de asegurar la línea
Configuración recomendada

Para la mayoría de los jugadores, coloca primero a Pink después de establecer los ingresos y añade a Null solo cuando su cobertura de tipos de daño responda a una necesidad real de la fase. Así mantendrás la composición eficiente en lugar de sobrecargarla con unidades caras.

Prioridades de las misiones admin y comprobaciones de mejoras

Las unidades admin están vinculadas a las misiones admin según la información disponible, por lo que la progresión debe centrarse en completar esos objetivos en lugar de depender únicamente de conseguir unidades normales. El objetivo es desbloquear el acceso, probar cada unidad y decidir cuál merece los recursos de mejora.

Usa la siguiente lista de comprobación antes de considerar que una unidad admin está lista para contenido difícil:

Preparación de la unidad admin:

  • Completa las misiones admin disponibles
  • Prueba el daño de área, la habilidad y el potenciador cuádruple de Pink
  • Prueba la cobertura de tipos de daño Corrupt de Null
  • Reserva fondos para la segunda colocación
  • Compara el rendimiento real en la fase con el DPS mostrado
Punto de controlPrioridad para PinkPrioridad para Null
Progreso de desbloqueoCompletar las misiones adminCompletar las misiones admin
Primera pruebaConfirmar el funcionamiento del daño de área y la habilidadConfirmar la cobertura de Corrupt
Objetivo de mejoraAlcanzar el umbral de daño práctico más altoMejorar el daño sin retrasar la economía
Objetivo de posicionamientoMantener los objetivos del potenciador dentro del alcance efectivoCubrir líneas o tipos de enemigos que Pink no pueda resolver
Segunda colocaciónUsarla para interacciones de potenciadores más fuertesUsarla cuando la cobertura adicional justifique el coste

Una prueba práctica debería incluir al menos una oleada multitudinaria y otra en la que las defensas enemigas hagan que el tipo de daño sea más importante. Pink debe evaluarse según cuánto daño añaden su daño de área y su potenciador al conjunto de la formación. Null debe evaluarse según si su mecánica Corrupt evita brechas defensivas.

No des por hecho que el DPS mostrado más alto siempre gana en todos los mapas. Una configuración de Pink potenciada puede ser excelente contra grupos, mientras que Null puede resultar más atractiva cuando el perfil de enemigos del mapa recompensa la flexibilidad de tipos de daño.

Comprobación de mejoras

Registra el daño de la unidad antes y después de los potenciadores y compara el resultado con el coste de la colocación y las mejoras. Esto ofrece una respuesta más útil que leer el DPS máximo de la unidad de forma aislada.

Consejos de sinergia entre Pink y Null

Pink y Null funcionan mejor como unidades admin complementarias que como simples sustitutas. Pink proporciona el paquete ofensivo más evidente, mientras que Null añade una forma diferente de cobertura. Su límite compartido de dos colocaciones hace que el momento y la posición sean más importantes que llenar todos los espacios disponibles de inmediato.

Usa a Pink como pieza central cuando la línea esté dominada por grupos de enemigos. Colócala donde sus ataques de área puedan alcanzar varios objetivos y después posiciona los objetivos del potenciador para que el potenciador cuádruple mejore la mayor parte posible de la formación. Si la habilidad funciona como un efecto global para el mapa en la versión actual, guárdala para una oleada en la que su momento de activación cambie el resultado, en lugar de activarla automáticamente.

Usa a Null para cubrir situaciones en las que la fase exija un acceso más amplio a distintos tipos de daño. Su efecto Corrupt puede hacer que la unidad sea más adaptable, pero esa flexibilidad no elimina la necesidad de una economía estable. Si Null retrasa tu primera defensa eficaz, su ventaja teórica podría llegar demasiado tarde.

Formación centrada en Pink

Coloca a Pink después de estabilizar los ingresos iniciales. Añade unidades de daño compatibles dentro de su alcance de potenciación y usa la cobertura de área contra oleadas densas.

Formación centrada en Null

Elige a Null cuando las defensas enemigas hagan importantes los tipos de daño. Mantén preparada una opción de daño de área más barata para los grupos de enemigos.

Formación admin equilibrada

Usa a Pink para el control de grupos y el apoyo, y después añade a Null para obtener cobertura. Mejora las unidades solo después de que ambas colocaciones tengan un propósito claro.

EstrategiaVentajaRiesgoMejor ajuste
Pink primeroAcceso más rápido al daño y apoyo documentadosPuede consumir fondos necesarios para la defensa inicialRetrasa la segunda colocación hasta estabilizar los ingresos
Null primeroCobertura flexible de tipos de dañoPerfil inicial caroUsa unidades iniciales más baratas antes del despliegue
Pink más PinkInteracción de potenciadores demostrada más fuerteUsa los dos espacios de colocación de PinkReserva suficientes fondos para mejoras antes de duplicar la unidad
Pink más NullCobertura amplia de rolesMayor demanda total de recursosAñade la segunda unidad solo después de asegurar la línea
Consejo de posicionamiento

Construye la composición en torno a la función de la unidad, no a su letra de nivel. Pink debe amplificar la formación, mientras que Null debe resolver los problemas de tipos de daño que tus otras unidades no puedan cubrir eficientemente.

Q: ¿Cuál es la mejor unidad de la lista de niveles de las unidades admin de Slop Tower Defense?

Pink es la recomendación principal actual porque combina daño de área, una habilidad especial, un potenciador cuádruple y aproximadamente 2,250 DPS documentados antes de la interacción de potenciadores mostrada.

Q: ¿Vale la pena usar a Null si Pink tiene más DPS?

Sí. Null es útil cuando su efecto Corrupt proporciona una cobertura de tipos de daño que Pink no ofrece claramente. Su mayor coste significa que debes desplegarla para una necesidad específica de la fase.

Q: ¿Cuántas unidades Pink o Null se pueden colocar?

La presentación disponible de las unidades admin documenta un límite de dos colocaciones tanto para Pink como para Null.

Q: ¿Cómo consigo las unidades admin?

Da prioridad a las misiones admin disponibles. La información documentada recomienda específicamente completar esas misiones porque Pink y Null se presentan como unidades relacionadas con las funciones admin.