- A lista de tiers de unidades de Slop Tower Defense separa a força geral das funções individuais em batalha.
- As unidades do meta combinam dano elevado, utilidade, alcance ou suporte para toda a equipe.
- As unidades de controle de grupos desaceleram, atordoam, atravessam ou atrapalham os inimigos para ajudar seus causadores de dano.
- As opções iniciais ajudam a começar as partidas enquanto as unidades de economia acumulam recursos.
- O valor de troca pode ser diferente da classificação em combate, especialmente no caso de unidades limitadas.
Lista de Tiers de Unidades de Slop Tower Defense: Como Ler
Esta lista de tiers de unidades de Slop Tower Defense usa dois sistemas de classificação relacionados: desempenho geral e funções especializadas em batalha. Uma unidade pode aparecer na categoria geral mais alta por ser poderosa em muitas situações, enquanto outra pode ter uma classificação elevada apenas como buffer, unidade inicial ou opção de controle de grupos.
A estrutura atual de classificação inclui Meta, Torres Boas, Medíocre, Início de Jogo, Torres Ruins e categorias baseadas em funções, como Controle de Grupos, Buff, Inicial e DPS. Considere esses rótulos como orientações práticas, não como regras permanentes. O equilíbrio das unidades, o layout dos mapas, as melhorias e a composição da equipe podem mudar o valor de uma torre em uma partida específica.
Destaques do vídeo:
- A categoria geral mais alta inclui causadores de dano, unidades de suporte e heróis versáteis.
- Sawhorse Statue é classificada pelo seu buff de equipe, apesar de não causar dano.
- O controle de grupos inclui lentidão, atordoamentos, ataques perfurantes e utilidade de dano em área.
- Party Cat é discutida separadamente porque unidades obtidas apenas por troca são excluídas da lista principal.
| Tier Geral | O Que Significa | Melhor Uso |
|---|---|---|
| Meta | Opções gerais mais fortes, com grande dano ou utilidade | Equipes principais de fim de jogo |
| Torres Boas | Escolhas confiáveis logo abaixo do grupo superior | Builds flexíveis |
| Medíocre | Unidades utilizáveis, mas com alternativas mais fortes disponíveis | Configurações temporárias ou especializadas |
| Início de Jogo | Úteis durante as fases iniciais | Ondas iniciais e preparação de recursos |
| Torres Ruins | Geralmente mais fracas em comparação com as alternativas disponíveis | Coleção, testes ou uso específico |
Meta
Unidades de alto impacto que podem definir uma equipe. Elas podem oferecer DPS excepcional, controle poderoso, buffs importantes ou vários efeitos úteis ao mesmo tempo.
Escolhas por Função
As unidades podem continuar valiosas fora da classificação principal quando cumprem uma função necessária, como desacelerar inimigos, fortalecer aliados ou farmar dinheiro.
Valor de Mercado
O valor de troca é separado da força em combate. Uma unidade colecionável pode ser cara mesmo quando não está entre as torres de batalha mais fortes.
A lista é organizada pelo desempenho prático e pelo valor de cada função. Não julgue uma unidade de suporte apenas pelo número de dano que ela causa individualmente.
Principais Unidades do Meta e Funções Essenciais da Equipe
As equipes mais fortes normalmente combinam várias funções, em vez de preencher todos os espaços com torres de DPS idênticas. As escolhas do meta incluem heróis de alto dano, atacantes de dano em área, unidades que desaceleram e buffers que aumentam o desempenho dos aliados próximos.
Watchmen of Doom lidera a classificação geral na lista de referência atual. Sua carta descreve 25.000 de dano por segundo, tornando-a o exemplo mais claro de um herói de alto impacto. Upgraded Titan TV Man aparece em várias categorias, mostrando que algumas unidades aprimoradas podem contribuir de mais de uma maneira.
| Unidade | Função Principal | Força ou Efeito Informado |
|---|---|---|
| Watchmen of Doom | DPS de herói | A carta lista 25.000 DPS |
| Star Fruit | DPS | Informada com 9.000 de dano |
| Cane | DPS | Informada com 8.500 de dano |
| Soul Fruit | DPS de dano em área | Dano em área contra grupos |
| Moon Blossom | Inicial e controle | Desacelera inimigos e ajuda a começar as partidas |
| Sawhorse Statue | Buff | Aumenta as unidades próximas em até 40% |
| Kinger | Utilidade do meta | Listada entre as melhores unidades gerais |
| Titanic Cyborg Cat | Utilidade do meta | Fecha a categoria geral mais alta |
Uma formação versátil pode começar com uma unidade inicial confiável, adicionar uma opção de economia e depois se estruturar em torno de dano e controle. Moon Blossom é especialmente útil nessa composição porque aparece tanto na classificação geral mais alta quanto na categoria de unidades iniciais. Sawhorse Statue é outra peça importante da equipe: ela não causa dano, mas seu aumento para as unidades próximas pode melhorar toda a formação.
Monte a equipe pensando na cobertura, em vez de perseguir o maior número de dano individual. Um buffer ou uma unidade de lentidão pode melhorar o desempenho de várias torres ao mesmo tempo.
Classificações de Controle de Grupos e Buffs
As unidades de controle de grupos criam tempo para que seus causadores de dano atuem. Lentidão, atordoamentos, ataques perfurantes, efeitos de dano em área e efeitos de status contribuem para o controle, mas não desempenham exatamente a mesma função. Uma unidade perfurante é útil contra filas de inimigos, enquanto um atordoamento ou uma lentidão pode proteger um ponto defensivo difícil.
| Unidade de Controle ou Buff | Função | Papel Prático |
|---|---|---|
| Poseidon Corgi | Atravessa uma linha inteira | Controle de linha |
| Future Large Clockman | Atravessa e desacelera | Controle e cobertura de rota |
| Azure | Lentidão pura | Redução consistente da velocidade dos inimigos |
| Summer Titan Cameraman | Atordoamento em área | Interrupção de grupos |
| Titan Clockman | Dano em área e lentidão | Controle de área |
| Astronaut TV Man | Dano em área e lentidão | Gerenciamento de grupos |
| Tung Tung | Dano em área e lentidão | Controle de grupos |
| Flower Girl Afterwind | Lentidão e buff | Suporte híbrido |
| Gubby | Atordoamento perfurante | Controle contra inimigos agrupados |
| Injured Titan Cameraman | Controle de grupos | Utilidade defensiva |
| Pixel Isaac | Controle de grupos | Interrupção especializada |
| Sawhorse Statue | Buff de equipe | Até 40% de aumento nas unidades próximas |
| DJ Toilet | Buff de equipe | Até 30% de aumento |
| Newbini Sleepy | Buff de dano e alcance | Suporte ofensivo |
| Maxwell | Buff de dano e recarga | Ataques mais rápidos e fortes |
Ao escolher entre unidades de controle, considere o caminho dos inimigos no mapa e o restante da sua equipe. Uma lentidão é mais valiosa quando os inimigos permanecem no alcance de ataque por mais tempo. Um atordoamento pode interromper grupos perigosos, enquanto ataques perfurantes ajudam quando vários inimigos se alinham em uma rota.
A categoria de buffs merece atenção especial. Sawhorse Statue e DJ Toilet não podem ser simplesmente substituídas por unidades comuns de DPS, pois seu valor depende do posicionamento próximo. Newbini Sleepy e Maxwell também apoiam uma formação focada em dano, mas seus melhores resultados exigem torres próximas suficientes para aproveitar os bônus.
As torres de suporte precisam oferecer uma cobertura útil. Um buff poderoso colocado fora do grupo principal de ataque pode contribuir menos do que uma unidade de dano aparentemente mais fraca, mas posicionada corretamente.
Identifique o Problema dos Inimigos
Decida se a onda precisa de mais dano, movimento mais lento, atordoamentos, ataques perfurantes ou cobertura de dano em área.
Escolha a Função Correspondente
Selecione uma unidade de controle ou buff que responda diretamente ao problema, em vez de adicionar um efeito duplicado sem propósito.
Monte a Formação
Coloque as unidades de suporte onde seu alcance alcance as torres de dano mais importantes e as seções relevantes do caminho dos inimigos.
Analise o Momento das Melhorias
Melhore primeiro a unidade que ajuda na onda atual e, depois, invista no suporte secundário quando a formação estiver estável.
Melhores Opções de DPS, Iniciais e de Economia
As unidades de dano eliminam os inimigos, mas funcionam melhor quando a formação inicial está estável. As classificações por função identificam várias opções para começar uma partida, farmar dinheiro e fazer a transição para um dano mais forte nas ondas avançadas.
| Categoria | Unidades Recomendadas | Função Principal |
|---|---|---|
| DPS | G Toilet, Draco, King Nubeni | Dano de herói |
| DPS | Upgraded Slap Man | Informado com 10.000 de dano |
| DPS | Orbital Camera | Nuke de 35.000 de dano a cada 5 segundos |
| DPS | Stalker | Ataques perfurantes e sangramento |
| DPS | Silly Nub | Dano em área |
| DPS | Astral Axolotl | Dano em área |
| DPS | Blimp Dragon, Isaac E9 | Efeitos de queimadura |
| Inicial | Moon Blossom | Lentidão e controle inicial |
| Inicial | Alien Toilet | Dano de veneno |
| Inicial | Candy Blossom | Farm de dinheiro |
| Inicial | Diamond Cat | Lentidão; existem mais de 100.000 |
| Inicial | Newb | Efeito de sangramento |
| Inicial | Isaac 09 | Utilidade nas ondas iniciais |
| Início de Jogo | Laser Toilet | Até 20 ataques por segundo no nível máximo |
| Início de Jogo | Tongue Tongue Midas | Farm de dinheiro |
| Início de Jogo | Gryphus Medusa | Dano em área |
| Início de Jogo | Dragon Cannoli | Utilidade de lentidão |
A categoria de DPS inclui vários números notáveis. G Toilet aparece com 17.300 de dano, Draco com 15.882 e King Nubeni com 12.000. Orbital Camera se destaca porque seu nuke listado causa 35.000 de dano a cada cinco segundos, dando a ela um perfil distinto de dano explosivo.
Para jogadores novos, a melhor escolha inicial nem sempre é a unidade com o maior número no fim do jogo. Candy Blossom, Tongue Tongue Midas e Milestone Chance são úteis porque a economia pode determinar a rapidez com que uma equipe completa fica pronta. Laser Toilet também chama atenção pela alta velocidade de ataque no nível máximo, enquanto Moon Blossom oferece um controle que continua útil depois das primeiras ondas.
Controle Inicial
Use Moon Blossom ou outra unidade de lentidão inicial quando os inimigos estiverem alcançando a linha de defesa rápido demais.
Crescimento de Dinheiro
Candy Blossom, Tongue Tongue Midas e Milestone Chance apoiam a economia necessária para as melhorias.
Dano Explosivo
Orbital Camera e heróis de alto dano ajudam a lidar com alvos prioritários e ondas difíceis.
Cobertura de Área
Unidades de dano em área, como Soul Fruit, Astral Axolotl e Gryphus Medusa, têm bom desempenho contra grupos.
Comece com uma unidade de economia ou inicial, adicione controle no começo e depois economize para um carregador forte de DPS. Isso cria uma transição mais tranquila do que comprar dano caro imediatamente.
Valor de Troca, Unidades Limitadas e Prioridades de Melhoria
As classificações de combate e de troca respondem a perguntas diferentes. A lista atual exclui unidades que só podem ser obtidas por troca, por isso Party Cat é discutida separadamente em vez de ser colocada nas categorias de combate padrão. Seu valor listado é de 10.000 a 20.000 na lista de valores mencionada.
Várias outras unidades são descritas com quantidades limitadas nas cartas. A carta de Flower Girl Afterwind supostamente mostra apenas 144 existentes, enquanto Upgraded Slap Man e Emperor Midas são descritas como tendo cartas que mostram apenas três existentes. Esses detalhes de escassez podem afetar o interesse dos colecionadores, mas a raridade, sozinha, não determina se uma unidade é a melhor escolha para uma batalha.
| Unidade ou Grupo | Classificação de Combate | Observação sobre Valor ou Escassez |
|---|---|---|
| Party Cat | Separada da lista principal de combate | Valor listado de 10.000–20.000 |
| Flower Girl Afterwind | Controle de grupos e buff | A carta diz que existem 144 |
| Upgraded Slap Man | DPS | A carta diz que existem 3 |
| Emperor Midas | Torre Boa; fabricada | A carta diz que existem 3 |
| Poseidon Corgi | Controle de grupos | Incluída porque continuou disponível após a perda de dados |
| Diamond Cat | Inicial | Existem mais de 100.000 |
Use as seguintes prioridades de melhoria ao montar uma equipe geral:
Lista de Verificação para Decisões de Tier:
- Adicione pelo menos uma unidade inicial ou de início de jogo confiável
- Inclua uma opção de economia quando o mapa exigir melhorias rápidas
- Cubra inimigos agrupados com dano em área, ataques perfurantes ou controle de área
- Use lentidões ou atordoamentos quando o movimento dos inimigos ameaçar a linha de defesa
- Separe o valor de troca do desempenho real em combate
O modelo de lista de tiers da comunidade pode ajudar você a comparar as posições visuais e criar uma classificação personalizada. Use o criador de listas de tiers de Slop Tower Defense para organizar as unidades de acordo com seus próprios objetivos, como configuração inicial, configuração de meio de jogo ou configuração do meta.
O valor de troca de uma unidade reflete sua disponibilidade e demanda, enquanto sua posição no tier reflete seu desempenho em batalha. Verifique ambos antes de tomar uma decisão sobre coleção ou equipe.
Q: Qual é a melhor unidade na lista de tiers de unidades de Slop Tower Defense?
Watchmen of Doom lidera a classificação geral atual, com uma carta que descreve 25.000 de dano por segundo. No entanto, a melhor escolha para uma equipe específica pode ser uma unidade de suporte, inicial ou de controle.
Q: Quais unidades são melhores para controle de grupos?
Poseidon Corgi, Future Large Clockman, Azure, Summer Titan Cameraman, Titan Clockman, Astronaut TV Man, Tung Tung, Flower Girl Afterwind e Gubby são listadas por efeitos de controle, como ataques perfurantes, lentidão, atordoamentos ou suporte híbrido.
Q: Party Cat está incluída na lista principal de tiers de combate?
Party Cat é discutida separadamente porque as unidades obtidas apenas por troca foram deixadas de fora da classificação principal. Seu valor listado é de 10.000 a 20.000 na lista de valores mencionada.
Q: Quais unidades ajudam iniciantes a começar uma partida?
Moon Blossom, Alien Toilet, Candy Blossom, Diamond Cat, Newb, Isaac 09, Laser Toilet, Tongue Tongue Midas, Gryphus Medusa e Dragon Cannoli são identificadas como opções iniciais ou de início de jogo.